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	<title>Blog.Arquinauta.es &#187; wireframing</title>
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	<description>Blog sobre diseño de interacción y experiencia de usuario</description>
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		<title>On-line la nueva web de la UB</title>
		<link>http://blog.arquinauta.es/2009/12/on-line-la-nueva-web-de-la-ub/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 08:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arquinauta</dc:creator>
				<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[consultoria]]></category>
		<category><![CDATA[wireframing]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy se ha publicado la nueva web de la Universitat de Barcelona. Nosotros hemos participado el proyecto, realizando la arquitectura de la información, el diseño gráfico y la maquetación.
En su momento, nos encargamos de la realización de talleres para definir concretamente cómo tendría que ser esta web, que contenidos se tendrían que potenciar y que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy se ha publicado la <span style="font-weight: bold;">nueva web de la <a href="http://www.ub.edu/">Universitat de Barcelona</a></span>. Nosotros hemos participado el proyecto, realizando la arquitectura de la información, el diseño gráfico y la maquetación.</p>
<p>En su momento, nos encargamos de la<span style="font-weight: bold;"> realización de talleres</span> para definir concretamente cómo tendría que ser esta web, que contenidos se tendrían que potenciar y que funcionalidades deseaban que aparecieran.<br />
El resultado se transformó en un <span style="font-weight: bold;">árbol de contenidos</span> rico y dinámico que dio paso a unos <span style="font-weight: bold;">wireframes </span>modulares que se pueden ver ahora por toda la web.</p>
<p>Estamos orgullosos de haber participado en este proyecto, sobre todo de trabajar con el equipo de comunicación y de tecnología de la UB, que nos han ayudado a poder entender mejor la naturaleza de la universidad y a poder crear una solución para todos los perfiles.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">¡Mucho éxito UB!</span></p>
<p><a href="http://arquinauta.es/projecte.php?idp=48">Más sobre este proyecto</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>¿Quién ha cambiado mi proyecto?</title>
		<link>http://blog.arquinauta.es/2009/11/%c2%bfquien-ha-cambiado-mi-proyecto/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 10:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karina</dc:creator>
				<category><![CDATA[proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[arquitectura de información]]></category>
		<category><![CDATA[Management]]></category>
		<category><![CDATA[metodología]]></category>
		<category><![CDATA[wireframing]]></category>

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		<description><![CDATA[Sí, lo digo entre signos de interrogación pues muchas veces me pregunto si los resultados al final de la implementación son los más adecuados conforme a lo que pactamos con el cliente en las fases de conceptualización y definición.
El hecho de que nosotros —Arquinauta— sólo nos dediquemos a la “primera pata” de una web hace [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sí, lo digo entre signos de interrogación pues muchas veces me pregunto si los <span style="font-weight: bold;">resultados al final de la implementación</span> <span style="font-weight: bold;">son los más adecuados</span> conforme a lo que pactamos con el cliente en las fases de conceptualización y definición.</p>
<p>El hecho de que nosotros —<span style="font-weight: bold;">Arquinauta</span>— sólo nos dediquemos a la “primera pata” de una web hace que muchas veces los resultados no sean óptimos. ¿Qué tenemos que hacer entonces para garantizar que una web se maquete e implemente tal y como se había definido? ¿Cuántas veces hemos escuchado eso de “no se puede hacer por problemas tecnológicos…”? ¿Qué hacemos los no-tecnólogos para logra que “<span style="font-style: italic;">no nos tomen el pelo</span>”?</p>
<p>No es este un nuevo debate: diseñadores e impresores, arquitectos y constructores, comerciales y distribuidores… no importa el sector del que hablemos, <span style="font-weight: bold;">cualquier proyecto</span> o producto en el que colaboren distintos profesionales en diferentes tareas <span style="font-weight: bold;">sufrirá este eterno conflicto</span> cuyas consecuencias, al final, padece el cliente y su proyecto.</p>
<p>Dependiendo de quién lea este post, el remedio al conflicto puede ser uno u otro pero sin duda la primera reacción de algunos habrá sido “<span style="font-style: italic;">… Vaya, pues es culpa vuestra por desconocimiento técnico</span>”. Sí, aceptamos esta corresponsabilidad, aunque supongo que también estaremos de acuerdo en que actualmente no es posible saberlo todo acerca de todo, y más en un entorno tecnológico en el que el grado de especialización cada vez es mayor. Nosotros hacemos nuestros deberes, nos documentamos, buscamos consejo, consultamos a quien haga falta y sin embargo, sigo sin encontrar una solución…</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Involucrarnos en el proceso de seguimiento e implementación…</span></p>
<ul>
<li>¿Contrastar con otros proveedores si las soluciones implementadas son las más acertadas?</li>
<li>¿Aceptar los &#8220;peros&#8221; y plantear una solución no “tan buena” (rediseñar wireframes) para el usuario, pero que se adapte a la tecnología disponible?</li>
</ul>
<p><span style="font-weight: bold;">Desarrollo in-house</span>, tomando las riendas de la maquetación, desarrollo e implementación con todo lo que esto pueda suponer, desde contratar perfiles técnicos para incorporarlos en el equipo hasta asumir la totalidad de la gestión del proyecto e interlocución única con el cliente para supervisar muy de cerca a los proveedores.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">¿Y vosotros? ¿Tenéis alguna solución?</span></p>
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		<title>Wireframes para móvil</title>
		<link>http://blog.arquinauta.es/2009/06/wireframes-para-movil/</link>
		<comments>http://blog.arquinauta.es/2009/06/wireframes-para-movil/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 16:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lander</dc:creator>
				<category><![CDATA[móvil]]></category>
		<category><![CDATA[sketching]]></category>
		<category><![CDATA[wireframing]]></category>

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		<description><![CDATA[I love Wireframes es una web dedicada a la recopilación, difusión y exposición de Wireframes. En ella se pueden ver Wireframes de todo tipo, profesionales, sketch-es y bocetos garabateados enviados por los usuarios, lectores y profesionales del mundillo.
En Arquinauta, tras la realización de un proyecto para dispositivos móviles, hemos publicado una serie de Wireframes que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I love Wireframes es una web dedicada a la <strong>recopilación, difusión y exposición de Wireframes</strong>. En ella se pueden ver Wireframes de todo tipo, <strong>profesionales</strong>, <strong>sketch-es y bocetos garabateados</strong> enviados por los usuarios, lectores y profesionales del mundillo.</p>
<p>En Arquinauta, tras la realización de un proyecto para <strong>dispositivos móviles</strong>, hemos publicado una serie de Wireframes que pueden resultar interesantes para el desarrollo de sitios y aplicaciones web paramóviles.</p>
<p>En estos enlaces puedes ver los archivos enviados:</p>
<p><a class="ext-url" href="http://wireframes.tumblr.com/post/125136039/mobile-wireframes-01-via-arquinauta-consulting">http://wireframes.tumblr.com/post/125136039/mobile-wireframes-01-via-arquinauta-consulting</a></p>
<p><a class="ext-url" href="http://wireframes.tumblr.com/post/125136201/mobile-wireframes-03-via-arquinauta-consulting">http://wireframes.tumblr.com/post/125136201/mobile-wireframes-03-via-arquinauta-consulting</a></p>
<p><a class="ext-url" href="http://wireframes.tumblr.com/post/125136392/mobile-wireframes-04-via-arquinauta-consulting">http://wireframes.tumblr.com/post/125136392/mobile-wireframes-04-via-arquinauta-consulting</a></p>
<p>Espero que te resulten de interés.</p>
<p><a href="http://www.arquinauta.es/cat/noticie.php?idn=34&amp;c=&amp;a=2009&amp;m=06"><span style="font-style: italic;">Vols llegir aquest post en català?</span></a></p>
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		<title>Nuestra herramienta para la arquitectura de información</title>
		<link>http://blog.arquinauta.es/2009/06/nuestra-herramienta-para-la-arquitectura-de-informacion/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 22:49:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arquinauta</dc:creator>
				<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[arquitectura de información]]></category>
		<category><![CDATA[herramientas]]></category>
		<category><![CDATA[wireframing]]></category>

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		<description><![CDATA[Al plantearnos este artículo, empezamos revisando nuestros bookmarks para crear una tabla comparativa actualizada de las diferentes herramientas y posibilidades en el campo de la arquitectura de la información, la usabilidad y los prototipos de baja-fidelidad.
A medida que íbamos avanzando y la lista se completaba con las novedades de las últimas semanas (Adobe Catalyst y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Al plantearnos este artículo, empezamos revisando nuestros <em>bookmarks</em> para crear una tabla comparativa actualizada de las diferentes herramientas y posibilidades en el campo de la <strong>arquitectura de la información, la usabilidad y los prototipos de baja-fidelidad</strong>.</p>
<p>A medida que íbamos avanzando y la lista se completaba con las novedades de las últimas semanas (Adobe Catalyst y FlairBuilder) veíamos que, por una parte, iba a acabar siendo algo que ya ha hecho <a class="ext-url" href="http://www.adaptivepath.com/blog/2009/03/24/rapid-prototyping-tools/">Adaptive Path</a> o <a class="ext-url" href="http://wireframes.linowski.ca/">Wireframes Magazine</a> y, por otra, nos distanciábamos de un elemento fundamental en nuestra filosofía y metodología: <strong>el concepto.</strong></p>
<p>Diseño de interacción, wireframe, blueprint, esquema, modelo, prototipo, boceto&#8230; no importa cómo se le llame, qué técnica se utilice ni la apariencia del documento resultante, al final, lo importante es el concepto, <strong>la idea</strong>. Lo realmente importante no es la herramienta empleada ni la aparatosidad del documento resultante, sino la solución propuesta y su validez para las siguientes fases del proyecto, tanto si se trata del cliente para la toma de decisiones, como si es la base para diseñadores, maquetadores y programadores. Cada momento, cada proyecto, cada cliente tiene sus requerimientos y es ahí donde aparece de nuevo la necesidad de saber qué herramienta es mejor emplear para proporcionar el entregable adecuado: no siempre lo mejor es<em> Axure</em>, ni <em>Visio</em>, ni <em>Balsamiq</em>, ni un boceto a mano&#8230; unas veces será una cosa, otras veces otra, en muchas ocasiones varias soluciones combinadas.</p>
<p>Sí, esa es en definitiva la repuesta que damos habitualmente a quien nos pregunta &#8220;&#8230; ¿Y con qué herramienta trabajáis?&#8221;. Con la cabeza: trabajamos con la cabeza. Citándonos a nosotros mismos, <a class="ext-url" href="http://twitter.com/zumaques/status/1191999567"><em>&#8220;Yo no soy un Mac. Tampoco soy un PC. Soy el tipo que piensa tras las teclas&#8221;</em>.</a></p>
<p><strong>PS:</strong> Bueno, por si acaso alguien aún necesita una lista de herramientas, aquí la tiene:</p>
<p><a class="ext-url" href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcatalyst/">Adobe Catalyst</a><br />
<a class="ext-url" href="http://www.altia.com/">Altia Design y Altia PhotoProto</a><br />
<a class="ext-url" href="http://www.axure.com/">Axure</a><br />
<a class="ext-url" href="http://www.balsamiq.com/">Balsamiq Mockups</a><br />
<a class="ext-url" href="http://www.conceptdraw.com/en/">Concept Draw</a><br />
<a class="ext-url" href="http://dub.washington.edu/projects/denim">Denim</a><br />
<a class="ext-url" href="http://www.extremeplanner.com/easyprototype/">Easy Prototype</a><br />
<a class="ext-url" href="http://www.flairbuilder.com/">FlairBuilder</a><br />
<a class="ext-url" href="http://www.gliffy.com/">Gliffy</a><br />
<a class="ext-url" href="http://www.carettasoftware.com/guidesignstudio/">Gui Design Studio</a><br />
<a class="ext-url" href="http://www.cs.auckland.ac.nz/%7Eberyl/inkkit.html">Inkkit</a><br />
<a class="ext-url" href="http://www.inspiration.com/">Inspiration</a><br />
<a class="ext-url" href="http://iplotz.com/">iPlotz</a><br />
<a class="ext-url" href="http://www.irise.com/">iRise</a><br />
<a class="ext-url" href="http://www.jumpchart.com/">Jumpchart</a><br />
<a class="ext-url" href="http://office.microsoft.com/es-es/visio/default.aspx">Microsoft Visio</a><br />
<a class="ext-url" href="http://www.mindomo.com/">Mindomo</a><br />
<a class="ext-url" href="http://mockupscreens.com/">Mockup Screens</a><br />
<a class="ext-url" href="http://napkinlaf.sourceforge.net/">Napkin Look &amp; Feel</a><br />
<a class="ext-url" href="http://www.omnigroup.com/applications/omnigraffle/">OmniGraffle</a><br />
<a class="ext-url" href="http://www.arquinauta.es/noticie.php?idn=25&amp;c=&amp;a=&amp;m=">Papel y lápiz/Sketching</a><br />
<a class="ext-url" href="http://www.evolus.vn/Pencil">Pencil Project</a><br />
<a class="ext-url" href="http://petra.cleverlance.com/">Petra</a><br />
<a class="ext-url" href="http://www.protoshare.com/">Protoshare</a><br />
<a href="https://rapidrabb.it/">RapidRabb.it </a><br />
<a class="ext-url" href="http://www.serena.com/Products/composer/index.html">Serena Composer</a><br />
<a class="ext-url" href="http://www.smartdraw.com/exp/vis/">Smart Draw </a></p>
<p>Para no alargarla excesivamente, hemos excluido aplicaciones de diseño o producción genéricas (entre muchas otras Adobe Illustrator, Fireworks o Dreamweaver, Microsoft Expression Blend y Design, Visual JS, etc.) que, aunque pueden ser utilizadas para confeccionar árboles de contenidos, wireframes y prototipos de baja fidelidad, al final nos obligarían a incluir en la relación hasta una caja de palillos o una baraja de naipes.</p>
<p><a href="http://www.arquinauta.es/cat/noticie.php?idn=32&amp;c=&amp;a=2009&amp;m=06"><span style="font-style: italic;">Vols llegir aquest post en català?</span></a></p>
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		<title>Ventajas del skeching</title>
		<link>http://blog.arquinauta.es/2009/03/ventajas-del-skeching/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 09:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lander</dc:creator>
				<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[sketching]]></category>
		<category><![CDATA[wireframing]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hay quien dice que no sabe dibujar, que no sabe plasmar ideas gráficamente. Al contrario de las creencias populares, creo que todos sabemos hacerlo; unos con más soltura, otros con menos, pero poder todos podemos.
Creo necesario aclarar que en el sketching no se trata de realizar un dibujo o trazo bonito o artístico, sino de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_9PzfXsamKx0/SulhfuuSeLI/AAAAAAAAABA/q1EPpuugyAQ/s1600-h/Noticia_25_1.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397952826126268594" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 242px; height: 206px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9PzfXsamKx0/SulhfuuSeLI/AAAAAAAAABA/q1EPpuugyAQ/s400/Noticia_25_1.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Hay quien dice que no sabe dibujar, que no sabe plasmar ideas gráficamente. Al contrario de las creencias populares, creo que todos sabemos hacerlo; unos con más soltura, otros con menos, pero poder <strong>todos podemos</strong>.</p>
<p>Creo necesario aclarar que en el <em>sketching </em>no se trata de realizar un dibujo o trazo bonito o artístico, sino de <strong>transmitir ideas de forma rápida y sencilla</strong>, de forma que cualquier persona con sólo visualizar la imagen pueda comprender y asumir su contenido.</p>
<p>El <strong><em>sketching </em>nos aporta velocidad y frescura a la hora de plasmar ideas de forma rápida</strong>, una inmediatez generalmente difícil de obtener con un <em>software</em>, más lento de ejecución y que hace que ideas frescas puedan ser olvidadas o transformadas por nuestra mente.</p>
<p class="MsoNormal">No existen restricciones, por lo que cada uno decide la profundidad de los bocetos a realizar, el detalle o el tipo de dibujo, pero se ha de tener en cuenta que lo importante <strong>en estos casos es el concepto, la idea a transmitir, no la calidad o el arte final del mismo.<span> </span></strong></p>
<p class="MsoNormal">Además, si algo falla o no agrada, podemos modificarlo de forma rápida y sencilla. Basta con coger otra hoja y comenzar de nuevo, o bien tapar los errores, apartados o partes que no nos convencen. Para modificarlo o crear uno nuevo, podemos basarnos en el boceto anterior, evitando los errores cometidos para no volver a tropezar con la misma piedra.</p>
<p class="MsoNormal">Al plasmar las ideas de forma inmediata, <strong>podemos reflexionar y aclarar conceptos</strong>, obteniendo una robustez que de otro modo difícilmente conseguiríamos, mejorando considerablemente el flujo de trabajo, tanto personal como del proyecto y equipo.</p>
<p class="MsoNormal">Una vez plasmadas estas ideas, podemos acudir al cliente para enseñarle los primeros pasos y trazos, y observar su reacción, para ver si el camino que hemos tomado es correcto y se adapta a sus necesidades.</p>
<p class="MsoNormal">Respecto a las herramientas utilizadas, <strong>con un papel y un bolígrafo es suficiente.</strong> Recientemente, Leah Buley de Adaptative Path, comenta en un artículo cuáles son sus herramientas para el sketching; un estuche con un lápiz, un bolígrafo y un par de rotuladores (para dar sombras), por lo que cualquiera puede practicarlo y aprovecharse de sus ventajas.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.arquinauta.es/cat/noticie.php?idn=25&amp;c=&amp;a=&amp;m="><span style="font-style: italic;">Vols llegir aquest post en català?</span></a></p>
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