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	<title>Blog.Arquinauta.es &#187; creatividad</title>
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	<description>Blog sobre diseño de interacción y experiencia de usuario</description>
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		<title>Alguien tiene que plantar las patatas</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 12:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran</dc:creator>
				<category><![CDATA[tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[creatividad]]></category>
		<category><![CDATA[evolución]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8230; Bueno, no exactamente, pero algo parecido es lo que vienen a decir en este interesante artículo del Technology Review del MIT:
&#8220;Un nuevo modelo de sociedad parece indicar que deberemos utilizar no más del 50 por ciento de nuestro tiempo en ser creativos (&#8230;) Es posible que la evolución ya haya resuelto este problema, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; Bueno, no exactamente, pero algo parecido es lo que vienen a decir en <a href="http://www.technologyreview.com/blog/arxiv/24409/">este interesante artículo del Technology Review</a> del MIT:</p>
<blockquote style="font-style: italic;"><p>&#8220;Un nuevo modelo de sociedad parece indicar que deberemos utilizar no más del 50 por ciento de nuestro tiempo en ser creativos (&#8230;) Es posible que la evolución ya haya resuelto este problema, que los seres humanos hayan evolucionado de una manera que optimiza la difusión de ideas a través de la sociedad, de esta manera, el equilibrio entre la creatividad y la imitación se aposenta en nuestros genes y en nuestra cultura&#8221;.</p></blockquote>
<p>No se me había ocurrido interpretarlo así pero —por lo visto—<span style="font-style: italic;"> ReTwittear</span> o <span style="font-style: italic;">Envíaselo a un amigo</span> va a ser un factor evolutivo que calará hasta nuestros genes, tanto como cuando empezamos a caminar sobre dos patas o como cuando desarrollamos la capacidad de hablar.</p>
<p>Pueden leer el artículo completo en <a href="http://www.technologyreview.com/blog/arxiv/24409/">www.technologyreview.com</a></p>
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		<title>Comprando un vuelo desde el móvil</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 10:07:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lander</dc:creator>
				<category><![CDATA[experiencias]]></category>
		<category><![CDATA[accesibilidad]]></category>
		<category><![CDATA[consultoria]]></category>
		<category><![CDATA[creatividad]]></category>
		<category><![CDATA[investigación]]></category>

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		<description><![CDATA[El pasado lunes, 6 de julio, realizamos un brainstorming con la gente  de “The Node Company” sobre la compra de billetes de avión mediante el  móvil. Por parte de Node participaron Jason Li, Anna Karoliina Hiltunen y  Aysegul Guzel, y por parte de Arquinauta, Karina, Lander y Ferran.
En  esta sesión de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El pasado lunes, 6 de julio, realizamos un brainstorming con la gente  de “The Node Company” sobre la compra de billetes de avión mediante el  móvil. Por parte de Node participaron Jason Li, Anna Karoliina Hiltunen y  Aysegul Guzel, y por parte de <a href="http://arquinauta.es/equip.html">Arquinauta, Karina, Lander y Ferran</a>.</p>
<p>En  esta sesión de trabajo empezamos evaluando las distintas opciones y  motivaciones para realizar una transacción de este tipo desde un  dispositivo móvil: se analizaron roles, contextos y situaciones en las  que un usuario puede decidir o necesitar comprar un billete de avión o  bien realizar algún cambio de sus reservas. Después, manteniendo el eje  de la compra de billetes vía dispositivos móviles, pasamos a aportar  otras ideas y servicios relacionados con el mismo escenario cerrando así  algo más de una hora de intercambio y generación conjunta de ideas.</p>
<p>Una sesión muy fructífera y enriquecedora que permitió a ambas compañías  compartir su conocimiento y experiencia en los campos en que somos  especialistas</p>
]]></content:encoded>
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