27. Jan, 2011
La era del contenido digital
Vivimos en épocas de cambio. El contenido digital se ha colado en nuestra cotidianeidad para quedarse.
En un estudio reciente, Yahoo indica que el 86% de las personas que se conectan a internet desde el móvil (el 92% de estos está entre los 13 y 24 años de edad), usan sus dispositivos móviles cuando están frente al televisión.
Navegamos mientras vemos la televisión, actualizamos nuestros perfiles en twitter, facebook y demás redes sociales mientras viajamos, compramos, comemos, hacemos deporte o trabajamos.

Entrada de Twitter
La evolución de los distintos dispositivos ha sido el detonante que ha permitido esta expansión, facilitando la difusión del contenido a personas de todas las edades, pero sobre todo a jóvenes. Es por todos sabidos que jóvenes y menores son los que más rápido se adaptan a los cambios, por lo que móviles, tablets y demás dispositivos ya tienen dueño.
Aunque todavía es pronto para saber cómo evolucionara el mercado, es patente la necesidad de contenido para algunos sectores, como el infantil. Y es aquí donde deberíamos tener en cuenta que los niños son los primeros en adaptarse a los cambios.
Con el desarrollo y avances tecnológicos que están llegando, los libros electrónicos(ePubs) permitirán una mayor interacción, son las aplicaciones las que tienen mayor posibilidad de interacción, y seguro que hacen lo propio para sorprendernos con nuevas funcionalidades que harán las delicias de todos los usuarios.
De hecho, en Arquinauta estamos desarrollando una aplicación para iPad y iPhone orientada a preescolares. Aún en fase temprana, pero con muy buenas miras, enfocado al desarrollo y entretenimiento. Hasta aquí puedo leer
Publicado por Lander en móvil, tecnología
23. Nov, 2009
Alguien tiene que plantar las patatas
… Bueno, no exactamente, pero algo parecido es lo que vienen a decir en este interesante artículo del Technology Review del MIT:
“Un nuevo modelo de sociedad parece indicar que deberemos utilizar no más del 50 por ciento de nuestro tiempo en ser creativos (…) Es posible que la evolución ya haya resuelto este problema, que los seres humanos hayan evolucionado de una manera que optimiza la difusión de ideas a través de la sociedad, de esta manera, el equilibrio entre la creatividad y la imitación se aposenta en nuestros genes y en nuestra cultura”.
No se me había ocurrido interpretarlo así pero —por lo visto— ReTwittear o Envíaselo a un amigo va a ser un factor evolutivo que calará hasta nuestros genes, tanto como cuando empezamos a caminar sobre dos patas o como cuando desarrollamos la capacidad de hablar.
Pueden leer el artículo completo en www.technologyreview.com
Publicado por Ferran en tecnología
10. Nov, 2009
Percibir el efecto antes que la causa
Científicos del Centre de Recherche Cerveau et Cognition de Toulouse han utilizado un conocido efecto óptico para estudiar cómo el cerebro humano en ocasiones se anticipa y creemos ver algo antes de que aparezca, es decir, percibir el efecto antes que la causa.
Pueden leer un resumen en Scienceblogs-Neurophilosophy o hacerse con el artículo completo publicado en la revista Current Biology.
(Vía Scienceblogs)
Publicado por Ferran en tecnología
25. Mar, 2009
Realidad aumentada
¿Recuerdan la Realidad Virtual (VR)? Pues ya tenemos la Realidad Aumentada (AR, Augmented Reality).
¿En qué consiste Realidad Aumentada? Pues básicamente es, citando a Wikipedia, un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Más allá de los detalles técnicos sobre su funcionamiento, lo que nos ha llamado su atención es que ha conseguido en poco tiempo una proyección al mercado bastante más amplia y directa que la Realidad Virtual tuvo en su día. Sí, todos recordamos muchos reportajes e incluso pudimos experimentar con algunas aplicaciones en simuladores, pero la verdad es que la VR nunca ha tenido una explotación masiva.
Sin embargo, estamos viendo aplicaciones de AR en cromos (Topps, usando la solución de Total Immersion), en packaging (el proyecto de Metaio para Lego), en mapas (los modelos de AR Sights funcionando sobre Google Earth), en videojuegos (The Eye of Judegment, para PS3, tiene ya más de un año), en publicidad (de nuevo Metaio, esta vez para Mini) y, por supuesto, todos recordamos el golpe de efecto de la cadena CNN en sus emisiones para el seguimiento de las pasadas elecciones presidenciales en EE.UU.
Ahora sólo queda esperar y ver cómo evoluciona esta tecnología: tanto puede acabar haciéndole compañía a su hermana mayor (la Realidad Virtual) como sorprendernos dando un salto hacia una holografía real sobre la pantalla de Microsoft Surface.
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Publicado por Arquinauta en tecnología






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