Alguien tiene que plantar las patatas

… Bueno, no exactamente, pero algo parecido es lo que vienen a decir en este interesante artículo del Technology Review del MIT:

“Un nuevo modelo de sociedad parece indicar que deberemos utilizar no más del 50 por ciento de nuestro tiempo en ser creativos (…) Es posible que la evolución ya haya resuelto este problema, que los seres humanos hayan evolucionado de una manera que optimiza la difusión de ideas a través de la sociedad, de esta manera, el equilibrio entre la creatividad y la imitación se aposenta en nuestros genes y en nuestra cultura”.

No se me había ocurrido interpretarlo así pero —por lo visto— ReTwittear o Envíaselo a un amigo va a ser un factor evolutivo que calará hasta nuestros genes, tanto como cuando empezamos a caminar sobre dos patas o como cuando desarrollamos la capacidad de hablar.

Pueden leer el artículo completo en www.technologyreview.com

Publicado por Ferran en tecnología

Percibir el efecto antes que la causa

Científicos del Centre de Recherche Cerveau et Cognition de Toulouse han utilizado un conocido efecto óptico para estudiar cómo el cerebro humano en ocasiones se anticipa y creemos ver algo antes de que aparezca, es decir, percibir el efecto antes que la causa.

Pueden leer un resumen en Scienceblogs-Neurophilosophy o hacerse con el artículo completo publicado en la revista Current Biology.

(Vía Scienceblogs)

Publicado por Ferran en tecnología

Realidad aumentada

¿Recuerdan la Realidad Virtual (VR)? Pues ya tenemos la Realidad Aumentada (AR, Augmented Reality).

¿En qué consiste Realidad Aumentada? Pues básicamente es, citando a Wikipedia, un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Más allá de los detalles técnicos sobre su funcionamiento, lo que nos ha llamado su atención es que ha conseguido en poco tiempo una proyección al mercado bastante más amplia y directa que la Realidad Virtual tuvo en su día. Sí, todos recordamos muchos reportajes e incluso pudimos experimentar con algunas aplicaciones en simuladores, pero la verdad es que la VR nunca ha tenido una explotación masiva.

Sin embargo, estamos viendo aplicaciones de AR en cromos (Topps, usando la solución de Total Immersion), en packaging (el proyecto de Metaio para Lego), en mapas (los modelos de AR Sights funcionando sobre Google Earth), en videojuegos (The Eye of Judegment, para PS3, tiene ya más de un año), en publicidad (de nuevo Metaio, esta vez para Mini) y, por supuesto, todos recordamos el golpe de efecto de la cadena CNN en sus emisiones para el seguimiento de las pasadas elecciones presidenciales en EE.UU.

Ahora sólo queda esperar y ver cómo evoluciona esta tecnología: tanto puede acabar haciéndole compañía a su hermana mayor (la Realidad Virtual) como sorprendernos dando un salto hacia una holografía real sobre la pantalla de Microsoft Surface.

Vols llegir aquest post en català?

Publicado por Arquinauta en tecnología


Microformat icon Arquinauta Consulting © 2004-2010
Ausiàs Marc 26¸ 5è-57¸ 08010 Barcelona • Tel. 93 342 89 48